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non binaire
apres pour etudier le .bin il y a des logiciels
flowrebuilder et Hexedit ,
flowrebuilder me permet de voir les fichiers dans le dump
hexedit a plein de fonction comme reverse bien utile aussi
Le fond de ma pensée est écrite
Qu'ils s'en prennent aux militaires et politiciens. La base du problème est internet qui fut public. C'est une très bonne chose mais les informations transitent bien plus vite avec le très très haut débit Max ou la super fibre optique pour télécharger plus vite. Ajoutez à cela ces crèves la dalle de multi-nanionals et les médias qui endoctrinent à coups de pubs qu'il faut acheter, il te faut cela pour devenir quelqu'un aussi non tu n'es rien. Parlons aussi des produits aux prix exorbitants, bien loin des prix de productions faisant ainsi des dizaines de milliards de bénéfices...
La crise, c'est nous qui sommes touchés bandes d'enfoirés !
Non, mais où allons nous !?.
Le piratage a changé de forme et s'est étendu sur le monde entier telle un vers binaire transitant de foyers en foyers. C'est un phénomène de société engendré par ces vautours qui osent se plaindre !!!
Le but de ce logiciel est de permettre à n'importe qui de se créer son propre custom firmware qui lui correspond, avec un panel complet de modifications disponibles et applicables facilement.
ps : L'archive mise en téléchargement contient le binaire Windows, mais aussi le script Tcl/Tk pour le lancer sous GNU/Linux ou même MAC OSX.
Les utilisateurs de Windows n'auront qu'à lancer 'ps3mfw.exe' tandis que les utilisateurs de GNU/Linux ou MAC OSX devront installer Tcl/Tk avant sur leur machine pour exécuter le script 'ps3mfw'. Même manipulations pour les utilisateurs de la famille BSD (FreeBSD, OpenBSD, NetBSD).
Genre là, je ne vois pas où il critique MAG.
Tu te fais ta petite histoire tous seul...
Ici il est bien question de BF3, pas de MAG.
Mais lol, t'es un bon toi!
Déjà, c'est pas activision, c'est EA (dice).
Ensuite, non un serveur de jeu ne tourne pas seul sur une machine, et non, pour la beta de BF3, y'a pas des milliers de serveurs.
Pour ton info, sur une machine, on peut mettre autant de serveurs qu'on veut, sauf que la puissance de la machine n'étant pas infinie, on "calibre" le nombre de serveur par machines.
Si EA a déterminé que les machines de beta BF3 sont capables d'acceuillir 10 serveurs de 64 slots par machine, et qu'un petit malin s'amène et transforme deux serveurs 64 slots en 128 slots, c'est comme si la machine se retrouvait avec 12 serveurs de 64 slots (et 24 servs de 64 slots si tous les serveurs de la machines sont "passés" en 128).
Et il ne faut pas être bien cervellé pour comprendre que doubler le nombre de slots sur un serveur, nécessiterait que la machine soit d'autant plus puissante.
Donc pour mon exemple, 2 serveurs passés en 128, la puissance devrait passer à 120%, ce qui est impossible, résultat, toute la machine est ralentie, tous les serveurs sont impactés sur ladite machine, et l'expérience générale des joueurs est dégradée, même ceux qui ne sont pas sur un 128 slots.
C'est un peu particulier
Lorsque que j'enregistre une vidéo, tout va bien... Jusqu'au moment ou je regarde ce que j'ai enregistré. L'image est de bonne qualité, mais le fichier enregistré (volumineux bien sur) rencontre des problèmes qui semblent dépendre de sa taille.
Lorsque que je fais une vidéo courte (moins de 3 minutes apparemment) tout va bien.
Si la vidéo est un peu plus longue et que le fichier dépasse les... 2Go52, ou quelque chose pas loin, la vidéo ne peut pas se lire. (KM player me met un message d'erreur avec tout un tas de trucs en binaire. Les logiciels de montages vidéos n'arrivent pas non plus à lire le fichier.)
Si la vidéo est assez longue pour que le fichier ne puisse pas être plus gros (c'est dans les 4.5Go je crois), la vidéo se réécrit.... En gros, j'aurais la fin de ce que j'ai enregistré qui commencera a s'enregistrer par dessus le début de ce que j'avais filmé. De plus, le positionnement de l'image déconne et les couleurs aussi. En revanche, je peux lire la vidéo, contrairement au problème précédent.
Pour finir, lorsque j'enregistre avec le son (j'ai tout le matos qu'il faut) avec l'option "enable wav capture" de RJL, le son est en double (celui de la psp puis celui que le pc reçoit de la psp), avec un léger décalage. Si je décoche l'option, je n'ai tout simplement aucun son sur la vidéo finale.
Je suis donc obligé de faire des vidéos COURTES, avec un son médiocre...
La preuve sur cette vidéo faite par moi : http://www.youtube.com/watch?v=HMl_mjVCCTw
2 minutes 51. J'ai du faire une dizaine de prise pour aller assez vite pour ne pas rencontrer de problèmes de lecture du fichier vidéo... Le son est comme je l'ai expliqué.
La qualité de l'image en revanche est parfaite.
PSP 2000 LCF(?) 6.39 b7
Vieux pc windows XP, 1.7Ghz monocore, 0.99Go RAM.
Des solutions
C'est pas grave ?
Mon coco, j'ai le jeu original, je l'ai payé et j'estime avoir le droit d'avoir un jeu à jour (surtout que GT5 est loin d'être terminé) sans pour autant accepter d'avoir un trojan au sein de ma console (c'est ça le patch 3.60) sans compter que dès que j'ai eu ma PS3 j'ai installé Linux dessus (c'est cette fonction qui m'a donné envie d'avoir une PS3 plutôt qu'une Xbox 360, mes posts en témoignent depuis 2 ans et je suis resté en Firmware 3.15 jusqu'à l'arrivée des CW pour justement garder mon Linux installé dessus).
Donc stop les insinuations douteuses, oui il y a des centaines de petits cons irrespectueux du travail des devs qui piratent sans payer (pirate != voleur), les mêmes qui ont tué des sociétés comme Bullfrog, mais j'ai pas une vision binaire du monde, Sony n'est pas tout propre; depuis quand on retire la rétrocompatibilité PS2 ? on retire Linux ? on refourgue des jeux PS2 en version HacheDé Kikoocollector ? depuis quand on centralise des données confidentielles sur des serveurs sans crypter ces dernières pour économiser quelques centimes de $ ? depuis quand on interdit le dev amateur de skins (sauf si tu trouves normal de payer pour avoir un pauv' skin sur ton Street Fighter ?), de maps, de mods, d'homebrews ?
Perso j'achète mes jeux/films/cd/bouquins, j'suis pas milliardaire et je sais attendre qu'un jeu vendu 70€ neuf tombe à 20~30€ au lieu de céder à un consumérisme stupide, donc les leçons de morale ça va bien 5 minutes.
J'ai déjà demandé mais apparemment c'est pas remonté à la rédaction.
Bah en fait avant il y avait qu'une seule norme : 1Go = 1024Mo mais vu que c'est mathématiquement faux ils ont modifié cette norme et en ont créé une nouvelle. Maintenant 1Go = 1000Mo et 1Gio = 1024Mio. Gio = Gibioctet; Gibi = Giga binaire
Donc normalement on ne devrait plus dire que 1Go = 1024Mo mais bon je crois que c'est comme "librairie" en programmation, ça va rester alors que c'est faux.
Voici les info de la Wii
N° de série de la Wii :
- LEM 50851201[2] (dernier chiffre dans un carré)
Date achat de la Wii :
- achetée fin mars 2011 (elle n'aura pas duré longtemps)
Bootmii installé :
- a priori oui puisque je suis arrivé jusqu'à l'étape 4 (exclue du tuto). Sur la carte SD je trouve une directory bootmii qui contient 3 fichiers (armboot.bin, bootmi.ini, ppcboot.elf)
je l'ai installé "install Bootmii as IOS"...
Backup de NAND de la Wii :
- oui et non ... je l'ai effectué comme marqué ds le tuto mais dans la SD je trouve 2 fichiers :
- nand.bin : 540642 Ko <==== a priori corompu impossible de le recopier ailleurs
- key.bin : 1 Ko <==== il s'ouvre sous éditeur notepad.exe. C'est bien du binaire et il cmmmence par BackupMii v1, ConsoleID: 08f8xxxxx
Donc j'ai les clés ?
Priiloader installé :
- Je pense que l'install de priiloader a foiré car ne démarre pas en restant appuyer sur reset
Affichage de l'écran de santé lors du démarrage de la Wii :
- Non rien ne se passe a l'écran (écran noir tout le temps)
démarrage du disque :
- oui, quand on met un DVD le moteur se lance
Merci a tous si vous arrivez à en faire quelquechose !
Alain
J'ai trouver que :
4.7 Go = 4 700 Mo = 4 700 000 Ko = 4 700 000 000 octets
or en infomatique c'est en binaire donc
4 700 000 000 octets = 4589843,75 Ko = 4482,27 Mo = 4,38 Go (division par 1024 et non pas par 1000)